"7 Straordinari Effetti di Cartomagia Pura"

di Raffaele Marcucci

Copyright 2009 "La Biblioteca dell'Illusione" di Giogan e Terry

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File PDF da scaricare subito , 31 pagine, molte foto a colori, dettagliata descrizione

Eccoti un assaggio del contenuto

INTRODUZIONE:

Tutti gli effetti che seguono sono tratti dal mio repertorio personale e sono stati testati su di un pubblico

vero durante le mie performance cartomagiche ricevendo un ottimo consenso. So quindi per esperienza

diretta che funzionano, e funzionano bene....

Ho cercato di selezionare degli effetti che non richiedono l’uso di particolari tecniche manipolatorie, e

si basano più che altro su intelligenti principi e sottili accorgimenti psicologici; tuttavia per eseguire in

maniera decente ognuno di questo effetti è necessaria la conoscenza delle tecniche cartomagiche

basilari.

OPEN PREDICTION

Effetto: il mago nomina una carta, o meglio, la fa nominare a uno spettatore. La carta è inserita nel

mazzo che viene tagliato e mescolato. Il mago inizia a distribuire le carte da sopra il mazzo in una pila

faccia in alto sul tavolo, scommettendo con lo spettatore che la carta nominata non verrà fuori fino a

quando lo spettatore non fermerà la sua scelta su una carta, che viene lasciata faccia in basso. Si

continua a scommettere che la carta non è tra quelle rimaste e, una volta terminata la distribuzione, si fa

constatare come l’unica carta faccia in basso risulta essere quella nominata in precedenza.

IMPOSSIBILE TRASPOSIZIONE

Effetto:

Due gruppi di dieci carte ciascuno sono distribuiti sul tavolo faccia in basso. Uno spettatore (A) è

invitato a prenderne uno e a tenerlo nascosto tra le mani. Un secondo spettatore (B) dopo aver scelto

una carta dal mazzetto rimanente, tiene anche questo coperto tra le mani. A questo punto il mago

annuncia che cercherà di far passare la carta scelta da B all’interno del mazzetto tenuto da A. Si fa

constatare quanto detto e gli spettatori stessi scoprono di avere rispettivamente nove e undici carte.

Magicamente, la carta “passata” risulta essere proprio quella scelta!

SI E' FERMATA A META'

Effetto:

Lo spettatore taglia un mazzetto di carte, le conta segretamente, tiene a mente il loro numero e

rimescola queste carte insieme al resto del mazzo. A questo punto il prestigiatore riprende il mazzo in

mano, comincia a girare le carte una alla volta faccia in alto e, nel nominarle, chiede allo spettatore di

ricordare la carta che occupa la posizione corrispondente al numero di carte contato in precedenza dallo

spettatore.

Ciò fatto, il mazzo viene rimescolato e tagliato a metà dallo spettatore. Dopo aver fatto constatare che

in una delle due metà non compare la carta dello spettatore (poiché si trova nell’altra), il mago frappone

l’astuccio delle carte tra i due mazzetti dichiarando che la carta scelta viaggerà, attraverso l’astuccio,

dall’uno all’altro dei mazzetti. Dopo il consueto gesto magico, i due mazzetti vengono stesi faccia in

alto, ma in nessuno di questi si trova la carta scelta. L’effetto non sembra completamente riuscito, ma

dopo un attimo di esitazione, il mago afferma che in certi casi la carta si ferma a metà… solleva quindi

l’astuccio e lo consegna allo spettatore perché verifichi lui stesso che la carta si trova al suo interno

UN RITROVAMENTO PREVISTO

Effetto:

Il prestigiatore mostra la tasca vuota e vi introduce visibilmente quattro carte che, dirà, rappresentano la

sua previsione. Lo spettatore taglia quindi il mazzo in un punto qualsiasi, mescola le sue carte e,

quando soddisfatto, guarda e ricorda l’ultima carta in fondo al mazzo che ha mescolato. Ripone quindi

il suo mazzetto sul resto del mazzo ed ora, soltanto ora, il prestigiatore estrae le carte dalla tasca. La

somma dei valori delle carte messe precedentemente in tasca dirà esattamente dove si trova la carta

pensata dallo spettatore.

PSICOCINESI IMPROMPTU ( Vale da solo il prezzo dell'ebook)

Ecco un effetto che farà impazzire tutti coloro ai quali lo mostrerete (per la cronaca, ha fatto impazzire

anche molti prestigiatori). Può essere eseguito come effetto a sé stante oppure per rivelare magicamente

una carta. Di sicuro ha un forte impatto ed è inspiegabile. Non ci sono fili, non ci sono gimmick o

espedienti meccanici di alcun tipo.

Effetto:

Il prestigiatore prende una carta nella mano destra tenendola sulla punta delle dita per gli angoli opposti

(pollice sull’angolo interno destro e medio sull’angolo esterno sinistro). A un certo punto la carta

comincia lentamente a ruotare, sfidando tutte le leggi della fisica, compiendo un intero giro di 180° su

se stessa.

IL CELLULARE INTELLIGENTE

Effetto:

Il mago spiega che, non sempre, per conoscere una carta scelta, si serve della sua abilità. In certi casi

chiede l’aiuto del suo cellulare intelligente. Per darne una dimostrazione mescola un normale mazzo di

carte, lo stende faccia in basso sul tavolo e chiede allo spettatore di prendere una qualunque delle carte

che, senza vedere, deve posare faccia in basso sopra il display del cellulare. Dopo qualche secondo

avviene il riconoscimento: il mago gira la carta per mostrare che corrisponde esattamente all’immagine

che è comparsa come per magia sul display.

CATTURA ISTANTANEA

Effetto:

1) Due Joker sono messi sul tavolo e lo spettatore è invitato a prendere una carta dal mazzo. Dopo

averla memorizzata la carta è rimessa nel mazzo e lo stesso viene tagliato ripetutamente. Il

prestigiatore prende i due Joker e li inserisce nel centro del mazzo mentre questo viene fatto

scorrere sul tavolo. Un gesto magico e la carta scelta si trova rovesciata in mezzo ai due Joker.

2) Dopo aver dimostrato la capacità dei Joker di catturare le carte, il prestigiatore – onde eliminare

qualsiasi sospetto di manipolazione – propone di far eseguire l’esperimento allo spettatore: gli

fa scegliere una carta che viene messa sul tavolo insieme ad altre sei o sette carte e invita lo

spettatore a mischiare il tutto. Il mazzetto viene quindi posto faccia in basso in mezzo ai due

Joker faccia in alto e consegnato nelle mani dello spettatore che è invitato a tagliarlo. Ancora

una volta si scopre che i Joker hanno catturato la carta scelta mescolata tra le altre.

 

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